Proyección de vídeo

La proyección de vídeo es una forma de arte digital que proyecta imágenes en movimiento sobre superficies, transformando los entornos en experiencias inmersivas. Utilizada en teatros, conciertos, exposiciones e instalaciones públicas, combina la luz, el movimiento y la interactividad, creando imágenes a gran escala que redefinen la expresión artística tanto en espacios físicos como virtuales.

Esta técnica se ha vuelto cada vez más popular en las últimas décadas y se utiliza en diversos contextos, desde actuaciones artísticas y festivales de música hasta eventos corporativos y de marketing. Las proyecciones de vídeo permiten a los artistas y diseñadores proyectar imágenes, textos y animaciones en diversas superficies, incluidos edificios, escenarios e interiores, transformando los espacios ordinarios en paisajes visuales dinámicos e interactivos.

Proyección de vídeo implica comprender cómo se utiliza la tecnología de vídeo para crear y manipular imágenes que luego se proyectan en varias superficies. Esta técnica puede incluir proyecciones simples en pantallas planas, pero también proyectos complejos que utilizan superficies tridimensionales, creando la ilusión de profundidad y movimiento. En esencia, la proyección de vídeo es una fusión de arte, tecnología y espacio, que permite a los artistas expresar sus ideas de una manera nueva e innovadora.

Doug Aitken — Copenhagen Contemporary

Historia

La historia de la videoproyección está estrechamente vinculada a la evolución de la tecnología de proyección y del cine. En el siglo XIX , las primeras formas de proyección se utilizaron en espectáculos de faroles mágicos, donde las imágenes pintadas sobre vidrio se proyectaban en las paredes con velas o lámparas de aceite. Estos espectáculos fueron los precursores del cine moderno y cautivaron al público con historias visuales animadas.

Con la invención del cine en 1895 de los hermanos Lumière, la proyección de películas se convirtió en una forma popular de entretenimiento. Durante las décadas siguientes, la tecnología evolucionó rápidamente y los proyectores cinematográficos se hicieron más avanzados y asequibles. La proyección de vídeo, tal y como la conocemos hoy en día, comenzó a tomar forma en década de 1960 y década de 1970 , con el desarrollo de equipos de vídeo analógico.

Con la llegada de tecnología digital en el década de 1990 y década de 2000 , la proyección de vídeo experimentó una revolución. Los proyectores digitales de alta resolución permitían a los artistas crear imágenes nítidas y detalladas, y el software de edición de vídeo ofrecía un control creativo sin precedentes. La proyección de vídeo se adoptó en una variedad de campos, desde el arte y el teatro hasta la publicidad y los eventos corporativos.

«La videoproyección consiste en convertir el espacio en un lienzo e iluminar la imaginación con imágenes en movimiento». - Robert Lepage

Hoy en día, la proyección de vídeo sigue siendo una forma innovadora y versátil de expresión artística. Los artistas utilizan esta tecnología para crear instalaciones inmersivas , actuaciones multimedia , y exposiciones interactivas que fascinan e inspiran al público. La proyección de vídeo no solo amplía los límites del arte visual, sino que también redefine la forma en que interactuamos con el espacio y el tiempo a través de la imagen y la luz.

La salida de la fábrica Lumière en Lyon

Artistas consagrados

Nombre June Paik es a menudo llamado el «padre del videoarte» y fue uno de los primeros artistas en explorar el potencial de la tecnología del vídeo en un contexto artístico. Su obra más famosa, «Superautopista electrónica: EE. UU. Continental, Alaska, Hawái» (1995), es una llamativa instalación que utiliza televisores y luces de neón para crear un mapa visual de los Estados Unidos. Este trabajo enfatiza el papel crucial de los medios de comunicación en la interconexión cultural y la comunicación global.

Superautopista electrónica: Estados Unidos continentales, Alaska, Hawái (1995)

Tony Oursler es pionera en la proyección de vídeo sobre superficies no convencionales, que combina imágenes de vídeo con esculturas y otros elementos físicos para crear instalaciones inmersivas. Su obra más notable, «La máquina de influencia» (2000), es una instalación exterior que proyecta imágenes sobre árboles y humo, acompañadas de sonidos y textos. Explora temas relacionados con la historia de la comunicación y la percepción humana, creando una experiencia visual y auditiva inmersiva.

La máquina de influencia (2000)

Krzysztof Wodiczko es conocido por utilizar la proyección de vídeo en edificios públicos y monumentos para abordar temas sociales y políticos. Una de sus obras más influyentes es «Proyección de personas sin hogar: el monumento a los soldados y marineros de la Guerra Civil» (1987), en la que proyectó imágenes e historias de personas sin hogar en un monumento de Boston. A través de esta obra, Wodiczko llama la atención sobre los problemas sociales e invita al público a reflexionar sobre las injusticias en la sociedad.

Proyección para personas sin hogar: Monumento a la Guerra Civil de Soldados y Marineros (1987)

Bill Viola es uno de los videoartistas contemporáneos más importantes, conocido por sus obras introspectivas que exploran temas como la vida, la muerte y la conciencia humana. Su obra «El fallecimiento» (1991) es un ejemplo notable de videoarte, que combina imágenes en blanco y negro con sonidos para crear una profunda meditación sobre el paso del tiempo y las experiencias fundamentales de la existencia.

El fallecimiento

Jenny Holzer , aunque conocida principalmente por su uso del texto en el arte, ha utilizado proyecciones de vídeo para amplificar sus poderosos mensajes. Su obra «Para la ciudad» (2004) incluyó proyecciones textuales en las fachadas de edificios de la ciudad de Nueva York, abordando temas políticos y sociales como la guerra y los derechos humanos. A través de este trabajo, Holzer logra transformar el espacio urbano en un foro de reflexión y debate público.

La luz como el tacto: las proyecciones poéticas nocturnas de Jenny Holzer

Ryoji Ikeda es un artista japonés conocido por sus obras que exploran la relación entre el sonido, el tiempo y el espacio mediante el uso de videoproyección e instalaciones audiovisuales. Su obra más famosa, «El transfinito»(2011), se presentó en el Park Avenue Armory de Nueva York y combinó proyecciones de vídeo gigantes con sonidos potentes para crear una experiencia completamente inmersiva. «The Transfinite» utiliza datos digitales y proyecciones abstractas para crear un espacio abrumador en el que se invita a los visitantes a explorar los límites de su percepción sensorial. Ikeda es conocido por su capacidad para transformar los datos y las matemáticas en experiencias artísticas visuales y auditivas muy atractivas.

El transfinito 2011

El proceso de trabajo

El proceso de proyección de vídeo es un proceso complejo que combina la creatividad artística con la precisión técnica. Todo comienza con la conceptualización de la idea , donde el artista o el equipo creativo establecen el propósito de la proyección, el mensaje deseado y el impacto visual que quieren lograr. En esta fase, se define el tema de la proyección y se bosquejan las primeras ideas visuales. Además, se lleva a cabo una investigación detallada para recopilar referencias e inspiración, elementos esenciales para el desarrollo posterior del proyecto.

Una vez aclarado el concepto, planificación técnica y creativa sigue. Esto incluye la elección de la superficie de proyección, que puede abarcar desde edificios y estructuras arquitectónicas hasta escenas u objetos tridimensionales. También se determinan las dimensiones y la resolución requeridas para la proyección, según el espacio disponible y el efecto deseado. En esta etapa, el equipo técnico se asegura de que todos los equipos necesarios, como proyectores, servidores multimedia y software de control, estén disponibles y funcionen correctamente.

«La proyección de vídeo consiste en dar vida a imágenes e historias de una manera que trascienda los límites del espacio y el tiempo». - Krzysztof Wodiczko

Una vez establecidos los detalles técnicos, el artista pasa a crear el contenido visual . Esto implica desarrollar los gráficos, las animaciones y los efectos visuales que se proyectarán. Utilizando software especializado como Adobe After Effects, Cinema 4D o Modul8, los diseñadores crean y editan el contenido del vídeo, ajustándolo para que se adapte perfectamente a la superficie de proyección. En esta fase, se tienen en cuenta los factores de iluminación, las perspectivas y las distorsiones que pueden producirse al proyectar imágenes sobre superficies complejas.

La siguiente etapa es pruebas y ajustes de proyección , donde el contenido creado se proyecta en la superficie final para verificar que todo se alinea correctamente y funciona según lo planeado. Durante esta fase, se realizan ajustes precisos para optimizar la claridad, los colores y la temporización de la proyección. Las pruebas son esenciales para garantizar que la proyección funcione a la perfección durante el evento o la actuación.

«La videoproyección consiste en convertir el espacio en un lienzo e iluminar la imaginación con imágenes en movimiento». - Robert Lepage

Por último, la ejecución de la proyección tiene lugar durante el evento en sí. Durante la proyección, el equipo técnico supervisa el equipo y los tiempos, asegurándose de que todo vaya según lo planeado. Tras el evento, un evaluación y documentación puede seguir una fase, en la que se analiza el éxito de la selección y se recopilan comentarios para proyectos futuros.

Disco de estudio

Materiales y herramientas

Los materiales y herramientas utilizados en la proyección de vídeo son esenciales para garantizar la calidad y el impacto visual de la proyección. Proyectores de vídeo son los equipos más importantes y su elección depende del tamaño de la superficie, la resolución y el brillo requerido. Alta resolución y proyectores de alto brillo se prefieren para espacios grandes y para proyecciones en edificios.

Servidores multimedia se utilizan para controlar y reproducir contenido de vídeo, lo que permite la sincronización y manipulación de imágenes en tiempo real. Software especializado tales como Resolume Arena o Diseñador táctil se utilizan a menudo por su flexibilidad y poder en la gestión de proyecciones complejas.

Lentes de proyección influyen en la forma en que se proyecta la imagen sobre la superficie. Zoom variable y gran angular las lentes son esenciales para ajustar el tamaño y la cobertura de la imagen según sea necesario.

Superficies de proyección van desde pantallas especializadas hasta fachadas de edificios, que influyen en la claridad y el reflejo del color. Superficies blancas o de color gris claro se prefieren para una mejor representación de los detalles.

Para proyecciones interactivas, sensores de movimiento y cámaras de rastreo son cruciales, ya que permiten que las proyecciones respondan a las interacciones en el espacio, añadiendo una dimensión dinámica a la experiencia visual.

Técnicas de trabajo

Técnicas de proyección de vídeo varían según la complejidad y los objetivos del proyecto. Una de las técnicas más importantes es Mapeo 3D o mapeo de proyección , que consiste en proyectar imágenes en superficies tridimensionales, como edificios u objetos, para crear la ilusión de profundidad y movimiento. Esto requiere un modelo digital de la superficie para alinear perfectamente las imágenes con las formas reales.

Mezcla o mezcla de bordes se utiliza cuando se utilizan varios proyectores para cubrir grandes áreas. Esta técnica garantiza una transición fluida entre las imágenes, eliminando las líneas de demarcación y creando una imagen coherente. Deformación , por otro lado, permite que las imágenes se adapten a superficies poco convencionales o curvas, manteniendo la claridad y las proporciones correctas de los elementos visuales.

Teclado o clave de croma se usa para superponer imágenes de vídeo o para eliminar ciertas partes de la imagen, lo que facilita la creación de composiciones visuales complejas. En las proyecciones interactivas, rastreo desempeña un papel crucial, ya que permite que las proyecciones respondan a los movimientos de la audiencia o de los objetos, añadiendo una dimensión interactiva e inmersiva a la experiencia.

Mapeo de vídeo 3D
Superposición de bordes, mezcla de bordes con varios proyectores

Entorno integrado

El entorno integrado en la que opera la videoproyección combina arte, tecnología y espacio de una manera única y coherente. Las proyecciones de vídeo transforman las superficies ordinarias en lienzos dinámicos, y la perfecta integración del contenido visual con la arquitectura o el espacio circundantes es esencial. Esta integración requiere una planificación meticulosa para que las proyecciones se alineen perfectamente con las superficies, creando una experiencia inmersiva que combine estética con funcionalidad .

Marco multicultural

El entorno multicultural desempeña un papel importante en la proyección de vídeo, ya que esta forma de arte visual es accesible y puede ser interpretada por un público diverso, de diferentes culturas y orígenes. Las proyecciones de vídeo se utilizan con frecuencia en eventos, festivales y exposiciones mundiales, en los que deben tener en cuenta diversidad cultural . Las imágenes, los símbolos y los temas utilizados deben elegirse cuidadosamente para evitar connotaciones negativas o malentendidas en ciertas culturas, garantizando que el mensaje sea universal y inclusivo .

Contexto social

Contexto social es esencial en el uso de proyecciones de vídeo, ya que pueden reflejar e influir en los cambios y tendencias de la sociedad. Las proyecciones de vídeo se utilizan a menudo para abordar temas sociales y políticos, para crear conciencia sobre los problemas actuales o para promover causas importantes. En la era de la información visual, las proyecciones de vídeo tienen la capacidad de llegar rápidamente a una amplia audiencia y estimular debate y reflexión sobre cuestiones sociales.

Estilos

Los estilos de proyección de vídeo reflejan la diversidad y versatilidad de este medio artístico, que combina la tecnología con la expresión creativa para transformar los espacios y crear experiencias visuales únicas. Desde proyecciones inmersivas en superficies tridimensionales hasta instalaciones interactivas que responden a los movimientos del público, los estilos de proyección de vídeo varían según el propósito, el contexto y la audiencia. Cada estilo aporta un enfoque distinto y un conjunto específico de técnicas, que ofrecen posibilidades ilimitadas para la exploración artística y la comunicación visual. A continuación, exploraremos algunos de los estilos más importantes utilizados en la proyección de vídeo.

Mapeo de proyección

Mapeo de proyección es uno de los estilos más populares e innovadores en la proyección de vídeo. Esta técnica consiste en proyectar imágenes en superficies tridimensionales, como edificios, esculturas o escenarios. Mapeo de proyecciónpermite que las imágenes y animaciones se alineen perfectamente con las formas y los contornos de la superficie, creando la ilusión de movimiento, transformación y profundidad. Se utiliza a menudo en espectáculos artísticos, eventos culturales y publicidad, transformando los espacios ordinarios en experiencias visuales inmersivas y memorables.

Mapeo de vídeo

Proyección interactiva

Proyección interactiva es un estilo que añade un nivel extra de dinamismo, ya que permite al público interactuar con las proyecciones en tiempo real. Al utilizar sensores de movimiento y cámaras de seguimiento, las proyecciones reaccionan a los gestos y movimientos de los espectadores, creando una experiencia personalizada e inmersiva. Proyecciones interactivas se utilizan con frecuencia en museos, exposiciones y espacios públicos, y ofrecen una forma única de atraer directamente a la audiencia y transformar a los espectadores en participantes activos.

Piso de proyección interactiva

Proyección artística

Arte de proyección es un estilo en el que las proyecciones de vídeo se utilizan para explorar conceptos y temas abstractos, a menudo en un contexto de arte contemporáneo. Los artistas usan arte de proyección para crear instalaciones visuales que exploren temas como la identidad, el espacio y el tiempo. Este estilo es a menudo experimental e incluye técnicas de vanguardia e innovaciones tecnológicas para desafiar las percepciones tradicionales del arte y ofrecer nuevas perspectivas sobre los temas que se exploran.

Obras públicas, arte de proyección e instalaciones de iluminación de la artista australiana Jane Crappsley

Proyección de rendimiento

Proyección de rendimiento combina proyecciones de vídeo con elementos de danza, teatro o música en vivo, creando un espectáculo multimedia. Proyecciones de desempeño se utilizan para extender y amplificar los mensajes artísticos de los artistas, sincronizando sus movimientos con imágenes y animaciones proyectadas. Este estilo se encuentra comúnmente en las actuaciones de danza contemporánea, los conciertos y el teatro, y proporciona una experiencia sensorial compleja e integrada que combina lo visual con lo performativo.

Proyección 3D, mapeo, danza, actuación interactiva en solitario

Proyección corporativa

Proyección corporativa es un estilo utilizado en contextos comerciales y empresariales, donde las proyecciones de vídeo se utilizan para transmitir mensajes de marca, productos o campañas. Proyecciones corporativas suelen ser una parte integral de los eventos de lanzamiento de productos, conferencias y ferias comerciales, y proporcionan una forma impactante de captar la atención de la audiencia y comunicar los valores de la marca de una manera visual y memorable.

La vivienda cooperativa y colaborativa en discusión

Proyección de realidad aumentada (AR)

Proyección de realidad aumentada (AR) es un estilo emergente que combina proyecciones de vídeo con elementos de realidad aumentada, añadiendo una capa digital sobre el mundo real. Proyecciones AR permiten la creación de experiencias interactivas y dinámicas, donde los usuarios pueden ver e interactuar con el contenido digital superpuesto al espacio físico. Este estilo se utiliza cada vez más en la publicidad, la educación y el entretenimiento, y ofrece nuevas formas de conectar el mundo digital con el real.

Proyección AR

Conclusión: la proyección de vídeo es un arte que trasciende los límites del espacio físico y combina la creatividad visual con la tecnología para transformar las superficies ordinarias en experiencias inmersivas. Reimagina la forma en que interactuamos con el mundo, ofreciendo no solo imágenes, sino verdaderas inmersiones sensoriales que desafían la mente y despiertan emociones. En una era de cambios continuos, la proyección de vídeo sigue siendo una expresión profunda e innovadora del potencial humano, un medio que inspira y redefine la percepción de maneras inesperadas y fascinantes.

Ejemplos visuales

Luminous (2018), Vivid Sydney Festival
Óptica primaria: NONOTAK convierte la ilustración y la arquitectura en arte audiovisual
Barco fantasma (2016), Biangle Studio
Art of the Mart 2018, Merchandise Mart
Future World: Donde el arte se encuentra con la ciencia (2016) por teamLab
Noche estrellada sobre el Ródano (2019), Atelier des Lumières
Escrito por:

Mónica Briciu

Copywritter

Cuando escribo, estoy totalmente inmerso: apasionado, concentrado y en mi flujo creativo. Cuando no lo estoy, probablemente me veas tarareando mis canciones favoritas, disfrutando de una larga caminata o perdido en un buen libro.

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