
Arte digital
4 de marzo de 2025
El arte digital, surgido en la década de 1960 con las computadoras, utiliza la tecnología como elemento central en su creación y exhibición. Abarcando modelado 3D, animación, instalaciones interactivas y arte generativo, redefine la creatividad, desafía las normas tradicionales y fomenta la innovación y la interactividad.

Massurrealismo
4 de marzo de 2025
El Massurrealismo fusiona el surrealismo con los medios masivos y la tecnología digital, creando obras de arte que yuxtaponen imágenes oníricas con símbolos culturales modernos. Al integrar fotografía, herramientas digitales y técnicas mixtas, critica el consumismo, explora la identidad y reimagina la realidad para la era digital.

Videoarte
4 de marzo de 2025
El Videoarte surgió como un medio revolucionario a finales de la década de 1960, fusionando tecnología y creatividad para redefinir los límites de la expresión artística. Utilizando la tecnología de video, los artistas exploraron nuevas formas de abordar la identidad, la cultura y la crítica social.

Videografía
4 de marzo de 2025
La videografía es el arte de grabar y producir imágenes en movimiento, utilizada en cine, publicidad, videoclips y narración digital. Con cámaras de alta resolución, drones y herramientas de edición con IA, sigue siendo un medio poderoso para la expresión y comunicación visual en el mundo digital actual.

Modelado 3D
4 de marzo de 2025
El modelado 3D es el arte digital de crear objetos y entornos tridimensionales utilizando software especializado. Utilizado en animación, videojuegos, arquitectura y diseño de productos, transforma conceptos en visuales interactivos. Con los avances en IA, RV y renderizado fotorrealista, el modelado 3D continúa dando forma a industrias que van desde el entretenimiento hasta la visualización científica.

Animación 2D y 3D
4 de marzo de 2025
La animación es una forma de arte visual dinámica que crea movimiento a través de dibujos 2D o modelado 3D. Utilizada en cine, videojuegos y medios digitales, continúa evolucionando con la captura de movimiento, la IA y el renderizado en tiempo real, expandiendo los límites de la narración y el entretenimiento.
